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Skyrim Mods

Latest Videos 


1.1 FAQ
2.1 Mods
2.2 Enb Series
2.3 Config
3.1 Useful Links
3.2 Screenshots

You can donate here


17/10/2014 updated 1.1.4
02/09/2014 added more mods to 2.1
25/06/2014 added more screenshots to 3.2
17/05/2014 added the spoiler add-on and made some changes
17/04/2014 added more mods to 2.1
12/04/2014 added more screenshots to 3.2
27/03/2014 added info, look at the top
19/02/2014 created a Facebook page : LINK
15/02/2014 added 1.1.28 & 1.1.29
13/02/2014 updated 1.1.27
05/02/2014 updated 1.1.24
04/02/2014 updated info from 2.1 (before the modlist)
29/01/2014 added 1.1.27
29/01/2014 removed Clicksor ads =)
28/01/2014 added more screenshots to 3.2
19/01/2014 added more mods to 2.1
12/03/2014 updated 1.1.9


DH ENB Preset (source)


1.1 FAQ

1.1.1 Where can i download this mod?
This isn't a mod, i'm just mixing some (not mine) mods for the screenshots.

1.1.2 What mods did you use?
Check 2.1

1.1.3 Where did you get the mods?
Dragon Porn

1.1.4 Which are your PC specs?
2500K @ 5Ghz + GTX 970 @ 1500/7500
Check 1.1.16

1.1.5 Which mods do you recommend?
Start with these guides :

And check 2.1

1.1.6 Which grass mod are you using?
A custom plugin or just any grass mod you can find on Nexus.

1.1.7 Which ENB series preset do you use?
A custom ENB preset, sometimes i tweak it for almost every single screenshot.

1.1.8 Where can i download your ini?
Check 2.3

1.1.9 What's the framerate with all this mods?
Around 40-50fps average at 1080p. I don't care about the performance when i'm not playing.

1.1.10 How many mods do you have installed?
I have more than 1000 mods but i only use about 50-100.
But for some screenshots i'm almost using a vanilla Skyrim (just 10 mods or less) so everything is done by the ENB preset.

1.1.11 Which mods did you use for this screenshot/video?
I don't always use the same mods don't ask all the mods i used/mixed for each screenshot or video..

1.1.12 When will the ENB preset be available?
I don't know and don't ask, im only doing it for myself so i'm in no hurry.
Keep in mind i often tweak the ENB for each screenshot, this means if ever release a finished preset you won't see the game like my screenshots.

1.1.13 Why the screenshots have better quality than the videos?
Because im not using the same mods/config for screenshots and videos

1.1.14 Wow, 100 mods at once?
Why not ? for textures you can use 20-30 mods easily...

1.1.15 Do you like all of the screenshots you take?
No really, but i share almost all i take except test-screenshots i use for comparing mods/settings.

1.1.16 How is you computer?
Check it here:

Recent images:

1.1.17 I can't get the same aspect as your screenshots/videos, why?
Because you need ALL the mods i used for each screenshot, the same ENB preset and the same weather/ time of day.

1.1.18 ENB status?
5% or less, i don't know... please don't ask, if you need an ENB there are tons of them to try.

1.1.19 Will you upload the game with the mods or just all the mods you have?
No! Just read 1.1.5 and make you own mix of mods.

1.1.20 How did you make the grass?
I increased the density through CK (Creation Kit, the game's editor) and i'm filling all the holes without grass through the editor too. I'm also using custom texture and mesh, but i will change them for the final version.

1.1.21 You're getting low fps with that grass, do you need more VRAM?

Before: LINK

After: AFTER 

*The screenshots shows Skyrim without ANY mods, just Ultra without antialiasing.

1.1.22 Did you upload your modded game somewhere? I saw some Skyrim torrent downloads using your screenshots o linking this blog like here: LINK
No, that's a FAKE! I didn't upload anything and with that kind of modded Skyrim you won't get the same as my screenshots, nonsense.

1.1.23 I have a question or advice, how can i contact you?
Send me a private message here: LINK or check 3.3 but don't use it to ask me something i answered here.

1.1.24 Why did you added the ads?
Because it could help me to upgrade the GPU.

1.1.25 Will you make any guide for mods installation? 
No, there is a lot of information out of there, internet is HUGE.
Search the S.T.E.P guide for example...

1.1.26 How it will be "this" run on my computer?
And i don't own your computer, only mine so i don't know what performance will you get with your hardware.

1.1.27 Which ENB Series Preset should i use?
Everybody has it's own taste so try some ENB presets before choosing the right one for you or your hardware.
You can find some ENB presets here :
ENB Series forum
Nexus Skyrim ENB section
*You can also find lots of presets by searching "ENB" on Nexus Skyrim.

-Check the screenshots and read the description.
-Download the preset and read the readme for detailed info.

There are some ENB Presets i don't like :
Real Vision
Sharpshooters Extreme Graphics ENB

1.1.28 Could you upload you modded Skyrim?
If you are asking about the modded game i used for any screenshot you liked, keep in mind everything is done for that screenshot and i don't keep every modded Skyrim i used for each screenshot.
And i won't upload anything, make your own mix of mods.
No one wants to spend time for making a modpack for you as you don't want to spend time modding your own game.

I have more than 1000 mods and i mix some of them for the screenshots so this is just an example of which mods i tested and i recommend. This are the best mods for Skyrim :

Read carefully :

-I don't have any fixed mod list.
-I'm not only using these mods, the list could be huge if i add all of them.
-This list contains some of the mods i used for the screenshots/videos.
-This list isn't completed.
-Don't install all the mods, just try them and make your own mix.
-I won't reupload the mods if they're deleted from Nexus.
-Read their description.
-Don't ask which mods i used for each screenshot.
-These are some of the most recommended and used mods.

And come back for updates...

NEW ! = Newest Update
NEW ! = Previous Update


A Better body scale for Khajit and Argonian Male (khajiit & argonian body) 
ApachiiSkyHair (hair)
Beards (beards)
Better makeup for SKSE (makeup)
Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles (males)
Better Females (face skin)
Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition [CBBE] (body)
CBBE skin texture V2 V3 plus Thepal and UNP compatible (body/face skin)
Coverkajits (khajiits skin)
Coverwomen (face skin)
Cute Eyes (eyes)
Demonica (body/face skins & meshes) NEW!
Dimonized UNP Female Body [UNP] (body)
Enhanced Character Edit (character edit)
Envision Face (face skin)
Ethereal Elven Overhaul (Elves)
Extended Slider Colors (+colors)
Fair Skin Complexion (skin) NEW!
Fgems Female Orc textures (female orc textures) 
Fine Face Textures for Men by Urshi (male textures) NEW!
Hair Packs of Fallout 3 (hair)
Hair Packs of TES IV Oblivion (hair)
High Res Tints for Beasts (beasts tints) NEW!
JazzJR Argonian retexture (argonian skin) 
JazzJR CoverKhajiits Bodytexture Ver1 (male khajiit skin) 
JazzJR CoverKhajiits Female Bodytexture (female khajiit skin) 
Lady Boy (body/face mesh/skin) 
Lively Lovely Screenie - Facial Expression With Lip Sync (facial expression) 
Mature skin texture and body (body/face skin)
Morten Hairs (hair)
Natural Eyes (eyes)
Pretty Face (face skin)
RaceMenu (racemenu)
Ran's Headmesh Variants (face mesh)
Real Girls Realistic Body Texture for UNP UNPB and SeveNBase (face & body skin) 
Realistic Teeth (teeth)
SG Female Eyebrows (brows)
SG Female Textures Renewal (body/face skin)
SG Hair Pack 268 Edition (hair) 
Smile in HD (teeth)
Sporty Sexy Sweat - wet body skin texture (skin)
The Eyes of Beauty (eyes)
Vampire Skin For- CBBE CHSBHC UNP SeveNBase and DreamGirl (face & body skin) 


360 Walk & Run (animation) 
A Matter of Time - A HUD clock widget (HUD time) 
A Quality World Map (map)
Alternate Actors (control NPCs) NEW!  
Analog of Skyrim Distant Detail (distance detail) 
Categorized Favorites Menu (HUD)
Colored Map Markers Updated (HUD/map) 
Customizable Camera (camera) 
Distant Decal Fix (decals) 
Footprints (footprints)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS (animations) NEW!
Get Snowy (snow)
Horizon Extended Sky Mesh (Sky mesh) 
Immersive First Person View (first persona camera)
Inmersive HUD (HUD)
KenMOD - Time on loading screen (HUD)
MFG Console (re-enables MFG commands)
Safety Load (savegame load fix) 
Skyrim Particle Patch for ENB (particles/meshes fix) 
Snow FX for ENB (snow) 
Player Home Map Markers (map)
Sky UI (HUD)
Skyrim Performance Monitor (performance monitor) 
Status (information) 
Wet and Cold (immersion)


Aesir Armor (armor) 
aMidianBorn Book of Silence (armors/weapons)
Arise - Chapter 1 - The Black Sacrament (armor) 
Bandolier - Bags and Pouches (bags & pouches) 
Blood Witch Armor (armor) 
Brokefoots UNP Mashup Compilation (clothes) 
Cloaks of Skyrim (cloaks) 
Contractor and Mavari Armors (armors) 
Dragon Knight Armor (armor) 
Einherjar Armor (armor) 
Elaborate Textiles - NPC Clothing Retexture (clothes) 
Evil MasterMind Armor (armor) 
Ghosus Weapon Pack (weapons) 
Improved NPC Clothing - High Res (clothes) 
Inmersive Armors (armors)
Inmersive Weapons (weapons)
Isilmeriel LOTR Weapons Collection (weapons) 
JaySus Swords (weapons)
Omegared99 - Armor Compilation (weapons) 
Opulent Outfits - Maids and Merchants - v7 Female Only (clothes) 
Queen of the damned-Akasha Dress (clothes) 
Raven witch armor and Apex Werewolf (armor) 
Remodeled Armor (CBBE) (armors)
Remodeled Armor (UNP) (armors)
TERA Armor Collection - CBBE - standalone (armors) 
TERA Armors Collection for Skyrim - Male and UNP female (armors) 
The Art of Magicka (clothes) 
The Chronicles of Steel (weapons) 
Ultimate Assortment by Favoredsoul (accessories)
West Wind Combat Series - Misfit Mage UNP (clothes) 
Winter Is Coming - Cloaks (cloaks) 


2K Road Snow Footprints (snow)
4K Parallax Skyrim by Pfuscher aka Zerwas1 (landscape textures) NEW!
Alternative Smoke (smoke)
Alternative Snow (snow)
aMidianBorn Caves (dungeons) 
aMidianBorn Farmhouse (farmhouses retexture) 
aMidianBorn Landscape 1 (landscape textures)
aMidianBorn Whiterun (whiterun)
Beautiful Skyrim Galaxy and Nebula Pack 2k 4k and 8k (sky) 
Better Embers (embers) NEW!
Better Landscape Textures (landscape)
Book Covers Skyrim (books) NEW!
Bryce Nebula - Skyrim galaxy replacer (nebula) 
Crimson Tide (blood)
Detailed Rugs (rugs)
Dragon Nebula Galaxy Replacer (nebula) 
Enhanced Blood Textures (blood)
Enhanced Night Skyrim (nebula/stars) 
Ethereal Clouds (clouds) NEW!
EWIs AIO Dragonborn Pack (dragonborn textures) NEW!
Glowing Ore Veins 300 (ore veins)
Hectrol CAVES DELUXE HighRes Retex (dungeons)
Hectrol FX RAINDROPS Deluxe HR for Natural Skyrim Rain (rain)
HD Detailed Terrain (terrain) 
HD Enhanced Terrain (terrain) 
HD Soul Gems (soul gems)
Improved Rock and Mountain Texture (rock/mountain)
Immersive Fallen Trees Mod (fallen trees add-on) NEW!
Inside the Nebula (nebula) 
Lush Grass (grass)
Lush Trees (tress)
Mosh Rocks (rocks)
Natural Skyrim Rain (rain)
Osmodius Solitude Texture Pack (solitude textures) NEW!
Project Parallax Remastered (towns)
Pure Waters (water)
Quality Snow HD 4K (snow) 
Quality Snowflakes (snowflakes)
Rainbows (rainbows)
Real Clouds (clouds) 
Real Ice ALL-IN-ONE (ice)
Real Snow (snow)
Realistic Clouds (clouds) NEW!
Realistic Smoke & Embers (smoke & embers)
Realistic Water Two (water) 
Remove the little rocks (rocks) NEW!
Ruins Clutter Improved (dungeons)
Silly Level of Detail - Potions & Poisons (potions & poisons)
Silly Level of Detail - Wine Cellar (bottles)
Static Mesh Improvement Mod (meshes)
SkyFalls - Animated Distant Waterfalls (distant waterfalls) 
SkyFix - Unique Inn Signs HD (signs) 
Skyrim Flora Overhaul (flowers/grass/trees)
Skyrim HD 2K (town/landscape/dungeon/misc textures)
Skyrim Lore Friendly Vanilla Nightsky Retexture 4k (sky)
Skyrim Realistic Overhaul (town/landscape/dungeon/misc textures)
Skyrim Realistic Texture Overhaul Dragonborn  (town/landscape/dungeon/misc textures)
Skyrim Realistic Texture Overhaul Mountains (rocks) 
Skyrim Ultra HD Texture Pack (misc textures) 
Skyrocks (rocks)
Serious HD Retexture (dungeon/landscape textures)
Superior Rock Textures (rocks) 
Ultimate HD Fire Spells (fire)
Unique Grasses and Groundcovers - Nature and Landscape Enhancement (grass/plants) NEW!
Visible Windows (windows)
Vivid Landscapes - All in One (landscape/dungeons textures) NEW!
Water and Terrain Enhancement Redux (water)
Waves (waves)


Behemoth The Feathered Dragon (dragon) 
Bellyaches Animal & Creature Pack (animals)
Birds of Skyrim (animals)
Pets of Skyrim (animals)


CLARALUX - More and Brighter Lights (lights) 
Climates of Tamriel (weathers)
Enhanced Lighting for ENB (light) 
Enhanced Lights and FX (light) 
Extensive Sunsprite Shader for ENB (sunsprite) 
More Dynamic Shadows with Striping Fixed (light)
Real Clouds (clouds) 
Realistic Lightning Overhaul (light)
Remove Interior Fog (fog)
Revamped Exterior Fog (fog)
Shadows (light / weather) NEW!

During 2012 i was using a customized preset based on Opethfeldt's ENB (v6), you can try it because it looks gorgeous but you won't get the same aspect as my screenshots because i tweak this ENB.
Opethfeldt's preset comes with FXAA Injector but for some screenshot im using a customized Sweet FX preset instead.

Opethfeldt ENB preset:
Now i'm using a different custom ENB (check my latest screenshots @ Flickr), it´s still based on Opethfeldt's work but it has several changes so it's like a new preset.
This preset it's WIP and isn't available, maybe someday i could release it, but only when it's finished.

Im doing it for myself so don't ask when will be finished.

Just default config on Ultra with some minor tweaks (not always) like:
  • Higher Ugrids (7/9)
  • Higher distance shadows rendering.
  • Grass & trees shadows enabled.

I usually use 1920x1080 with TAA + SMAA, but some screenshots are downsampled from 3840x2160 or 2880x1620.

As always, these settings could be changed between each screenshot.

I'm using a 2500K @ 5Ghz + GTX 970 @ 1500/7500, more than enough for the unmodded game or just enough for a average modded Skyrim, but you can still get unplayable framerates if you want...

ENB Series - Download
ENB Series - Presets

ENB Series Forum - Skyrim Gallery
Nexus Skyrim


Here im uploading higher quality screenshots:

Tutorial moviemaking CSS by Unreal

1.Antes de nada

Seguramente necesitemos tener un CSS para jugar y otro para moviemaking asi que vamos a ...Steam\steamapps\CUENTA y cambiamos de nombre nuestra carpeta "counter-strike source", a por ejemplo, "counter-strike source 2".

Ahora simplemente entramos al juego y salimos, una vez hecho esto aparecerá una nueva carpeta "counter-strike source".

Cada vez que iniciemos el juego accederemos a la carpeta con ese nombre, asi que, tendremos que ir modificandole el nombre según queramos jugar o entrar al CSS para moviemaking, esto no tiene mucha complicación.
2.HUD Remover

Para empezar instalaremos un HUD remover para dejar una imagen limpia, con el cual sólo se mostrará el punto de mira y el
"death notice".

Descargamos el siguiente archivo:
Lo descomprimimos y copiamos cada archivo en su lugar correspondiente dentro de ....Steam\steamapps\CUENTA\counter-strike source\cstrike

Una vez hayamos instalado el HUD remover entramos al juego y veremos que se ha reemplazado la GUI por defecto por una algo diferente

En la última captura se puede ver como al estar dentro del juego aparecen unas nuevas opciones en el menú, las
cuales nos ayudarán a cargar las distintas CFGs.

El pack del HUD remover aparte de llevar el propio remover y una nueva GUI, incluye unas CFGs con las cuales dejaremos el juego a punto.

El Autoexec se carga automaticamente al entrar al juego y las dos CFGs restantes las tendremos que cargar de forma manual cuando las necesitemos, por ejemplo, a través del menú:

Entre otras cosas, deja la calidad gráfica al máximo y elimina el resto del HUD.
Al lado de los comandos hay una pequeña explicación sobre que modifica, por si quereis modificar la CFG a vuestro gusto.

Una CFG simple que cargaremos cuando vayamos a pasar a AVI nuestros smooths, con ella ocultaremos TODO el HUD y el
modelo del arma:

Por si queremos activar la cámara en tercera persona y moverla alrededor del modelo, una vez cargada esta CFG podemos mirar los binds en la consola por si no nos acordamos (o no sabemos) que teclas se usan para cambiar entre primera y tercera persona, modificar la distancia de la cámara, mover la cámara, etc...

5.HQ models

Nos puede interesar reemplazar los modelos originales de los personajes por unos mas detallados, podemos usarlos siempre o solo cuando hagamos algunos smooths, esto ya depende cada uno:
Una vez descargado el pack, lo descomprimimos y copiamos cada archivo donde corresponda.

***Para poder usarlos necesitaremos usar un Sv_pure hack ya que sin él el juego siempre usará los archivos del juego por defecto, esto lo explicaré más adelante.
6.Invisible Shells

Cuando hagamos smooths nos encontraremos con 2 problemas, uno de ellos es que si hemos estado disparando en el instante de la demo que usemos para crear el smooth, al reproducirlo veremos los casquillos de las balas y el fuego del arma, algo que podemos intentar tapar cuando editemos el video aunque lo ideal seria no tener que hacerlo.

Asi que para empezar hay que tener en cuenta que necesitaremos crear otra carpeta de CSS (ver paso 1) ya que vamos a usar unos casquillos invisibles y estos sólo los necesitaremos cuando hagamos smooths, no cuando grabemos escenas in-eyes.

Asi que una vez hecho eso, descargamos este archivo:
Lo descomprimimos y copiamos los archivos donde corresponda.

***Para poder usarlos necesitaremos usar un Sv_pure hack ya que sin él el juego siempre usará los archivos del juego por defecto, esto lo explicaré más adelante.
7.Sv_pure Hack

Cuando necesitemos usar modelos HQ, los invisible shells, un cielo diferente o cualquier archivo que no sea el que viene por defecto en el juego, tendremos que usar un hack para saltarnos el sv_pure.

***Tengo que aclarar que en algunas demos puede que no haga falta usar este hack para poder usar esos archivos personalizados, todo depende de la configuración de sv_pure del momento en el que se grabó esa demo.

Asi que descargamos el siguiente archivo:

Aunque en principio no pasaria nada por usar este hack a no ser que entremos en un server con VAC (además, la GUI para moviemaking no lleva la opción de buscar un server por inet), vamos a extremar las precauciones y dejar el Steam en modo offline cuando vayamos a usar este programa, para ello vamos a "File" (archivo) dentro de Steam y le damos a "Go Offline", ahora simplemente reiniciaremos y ya está.

Una vez hecho esto abrimos el Sv_pure Hack y sin marcar ninguna casilla, entramos al juego, al llegar al menú minimizamos el CSS y dentro del hack activamos la opción que necesitemos, siendo la casilla Consistency/Pure Bypass la que usaremos más veces, el resto de opciones no las voy a describir porque su propio nombre indica que función van a realizar.

Ahora simplemente cargamos la demo que queramos y ya está.

***Al usar el hack puede que nos tarde algo más en cargar la demo, pero es normal.

Si hemos llegado hasta aqui significa que tenemos todo preparado, asi que vamos a entrar al CSS (no olvideis entrar al CSS para moviemaking, no el de jugar :P)
Antes que nada decir que recomiendo usar demos cortas ya que cargan más rápido y no dan problemas con los smooths, se pueden usar demos in-eyes y de Source TV, siendo lo ideal tener de ambas ya que cada tipo tiene sus ventajas e inconveniente, es decir, se complementan:


Ventajas: Hay recoil y permiten crear smooths.
Inconvenientes: Las animaciones en slowmotions pueden dar tirones o no ser fluidas, no permiten mover la cámara a menos que usemos el modo "drive".

Source TV:

Ventajas: Se pueden reproducir más rápido (ya explicaré esto más adelante), permiten animaciones muy fluidos en slowmotions, podemos situar la cámara en cualquier lugar.
Inconvenientes: No hay recoil, no permiten crear smooths.

Para reproducir una demo simplemente tenemos que escribir su nombre en la consola pero como normalmente no los sabemos de memoria, escribimos PLAYDEMO, dejamos un espacio y con la flechas abajo/arriba nos iremos desplazando entre las demos que tengamos en la carpeta ...Steam\steamapps\cuenta\counter-strike source\cstrike, una vez elegida la demo, le damos al enter para que la cargue:

La otra opción para cargar una demo es a través del Demo UI (el cual he incluido dentro del menú del juego), asi que entramos en él y le damos a Load para asi ver la lista de demos:

Una vez hayamos cargado la demo veremos que no podemos modificar la velocidad de reproducción y esto se debe a que el autoexec carga el comando host_framerate 120, asi que podemos hacer dos cosas:

Aumentar/disminuir la velocidad mediante la barra del Demo UI: No vamos a poder modificar la velocidad de la demo a menos que modifiquemos el comando host_framerate 120 que viene por defecto asi que sacamos la consola (con el F1) y escribimos host_framerate 0.

Aumentar/disminuir la velocidad mediante la modificación del comando host_framerate : Puede parecer algo más complicado pero es sin duda la mejor forma de acelerar las demos porque se suprime el limite del 600% de velocidad que alcanza la barra del Demo UI, es decir, podemos acelerar tanto las demos que ni necesitaremos escribir el tick de la demo al que queremos ir(simplemente la reproducimos a gran velocidad y paramos cuando lo necesitemos), siendo las demos de TV las mejores para esto porque van aún más rápido que las in-eyes.

Para ello tenemos dos opciones, o usar los binds que incluye el autoexec o modificar el comando a mano mediante la consola, siendo esto último más recomendable porque podremos variar entre más velocidades ya que los binds sólo incluyen dos velocidades, la máxima y la velocidad normal.

Asi que si vamos a usar los binds tendremos que pulsar la tecla + para acelerarla y la tecla - (o el espacio) para volver a la velocidad normal.
Si vamos a hacerlo a través de la modificación del comando host_framerate , abrimos la consola (recordad que sale al pulsar el F1) y escribimos host_framerate X, donde X es el número que iremos modificando:

host_framerate 0: Velocidad normal.
host_framerate 1: Velocidad máxima.

También podemos usar cualquier valor, teniendo en cuenta que cuanto mayor sea, más lenta se reproducirá la demo y, MUY IMPORTANTE, si usamos el método del host_framerate , sea mediante los binds o mediante la modificación de la consola, hay que tener en cuenta que el comando host_framerate no sólo modifica la velocidad de la demo sino que también sirve para configurar el número de capturas que vamos a sacar por segundo, es decir FPS (frames per second, frames por segundo)
Es decir, que antes de ponernos a sacar las capturas de la demo tendremos que volver a modificar ese comando según lo que necesitemos, siendo host_framerate 120 el valor por defecto que estamos usando en este tutorial, con el cual sacaremos 120 imagenes por segundo(FPS).

Este es el comando que usaremos para pasar las demos a capturas, las cuales una vez unidas y con el audio añadido pasaran a ser los videos que usaremos para editar.

Antes que nada vuelvo a repetir que comprobemos a que valor tenemos el comando host_framerate ya que tenemos que dejarlo a 120 antes de usar el startmovie, aunque también podemos poner un valor mas alto según lo necesitemos porque por ejemplo para los slowmotions(escenas a cámara lenta), al tener que reducir tanto la velocidad del video, una mayor tasa de FPS en el video no reducirá la fluidez de la imagen.

El valor del host_framerate para los slowmotions (escenas a cámara lenta) podemos calcularlo si sabemos a cuantos fps vamos a sacar el video final (30fps suele ser lo habitual) y a que porcentaje vamos a reducir la velocidad de esa escena, ejemplo:

Fps del video final: 30fps
Velocidad de la escena: 5%

Host_framerate: 600

Para hacer el cálculo simplemente empezamos usando el porcentaje al que reduciremos la velocidad de esa escena a cámara lenta, como en este caso es 5%, dividimos 100 entre 5 lo cual nos dará 20.
Ahora multiplicamos ese 20 por los 30fps a los cuales irá el video final una vez renderizado y nos dará un total de 600fps, lo cual significa que si reducimos la velocidad de una escena al 5%, si usamos host_framerate 600, la imagen seguirá siendo igual de fluida que si no hubiesemos modificado la velocidad.

Y para las escenas normales, 120fps es lo habitual ya que al renderizar el video final pasaran a ser 30fps (120:4=30fps), pero serán 30fps más fluidos que si hubiesemos sacado las capturas a sólo 30fps.

Y una vez explicado eso, vamos a empezar a sacar las capturas de la demo, para lo cual dejamos la demo parada en el momento que nos interese y escribimos en consola startmovie X, siendo X el nombre que tendrán esas capturas.
Una vez hecho eso volvemos a darle al pause del Demo UI para asi reproducir la demo, cerramos el Demo UI (bien sea con la X que aparece en la parte superior derecha, o pulsando shift+F2, combinación que muestra/oculta esta ventana) y ya está, dejamos que el propio juego vaya sacando las capturas de esa demo.

Este proceso suele dar bastante trabajo y mas que de la potencia de nuestro PC, depende de las capturas que queramos sacar por segundo, evidentemente no es lo mismo sacar 120fps que 600fps, siendo esto último unas 4 veces más lento.

Por último, cuando ya hemos sacado las capturas de la parte de la demo que nos interesa, sacamos la consola (F1) y escribimos endmovie, una vez hecho esto esperamos unos segundos a que termine el proceso y ya está, ahora sólo queda unir esas capturas y añadirle el audio que se ha grabado.

***MUY IMPORTANTE: Las capturas y el audio se guardan en ...Steam\steamapps\cuenta\counter-strike source\cstrike

Pero antes de explicar ese paso voy a hablar de la otra forma de uso del startmovie, siendo una de ellas la que he explicado más arriba y con la cual sacamos capturas de la demo, pero si en vez de startmovie X usamos startmovie X AVI nos sacará un video directamente y asi después no tendremos que unir esas capturas para formar el video.
Suena más interesante pero tiene un inconveniente y es que el tamaño del video sacado tiene un límite de 4gb ya que si pasamos esa cantidad el video saldrá corrupto y no nos servirá de nada.

Podemos usar el startmovie X AVI para alguna escena corta y además, el llegar a esos 4gb de límite depende aparte de la duración del propio video, de la tasa de fps a la que grabemos, ya que a más fps, más mb por segundo pesará ese AVI.

Pero el startmovie X AVI no significa que vaya a salir un AVI(video) sin compresión, ya que si escribimos ese comando veremos que aparece una pequeña ventana donde elegiremos el códec que se usará en la compresión del video, pero claro, si usamos un códec en vez de usar la opción "sin compresión" aparte de reducir el peso del archivo, también perderemos calidad y esto NO nos interesa porque necesitamos la mayor calidad de video posible.

Una vez explicado todo eso paso a explicar como funciona el comando startmovie X AVI ya que es ligeramente diferente al startmovie X .
Escribimos por ejemplo startmovie fullteam AVI y MUY IMPORTANTE, si después de darle al enter no nos sale la ventana para elegir el códec, tendremos que minimizar el juego y despues volver a entrar, de esta forma SIEMPRE nos aparecerá esa ventana:

Asi que ahora simplemente elegimos el códec (elegid siempre la última opción, "sin compresión") y le damos a aceptar.
Una vez ya hayamos pasado a video la escena de la demo que queriamos, escribimos endmovie en consola, esperamos unos segundos y ya está.

Aunque he explicado que se pueden sacar capturas de una demo o un video directamente, el 99% de las veces vamos a sacar capturas asi que tendremos que unirlas para formar ese video, para ello usaremos el Virtualdub:
Lo descomprimimos y ejecutamos mediante el VirtualDub.exe.

Ahora vamos a File/Open Video File y seleccionamos la primera captura que nos ha creado, siendo en el caso de este ejemplo la que lleva el nombre "train0000"

Después de unos segundos nos habrá cargado y unido todas las capturas, ahora sólo falta añadir el audio asi que vamos a:

Escogemos el audio (llevará el mismo nombre que las capturas, en este caso seria Train.wav) y aceptamos.

Por último nos queda ajustar los fps, es decir, indicar a que fps hemos sacado las capturas, asi que como nosotros hemos usado host_framerate 120, tenemos que poner 120.
Pero al haber añadido el audio, el programa ya detectará los fps, asi que podemos o poner 120fps a mano o dejar el valor que nos marque el programa, que aunque no será exactamente 120, será algo MUY aproximado:

Asi que como se ve en la captura, marcamos la segunda opción y escribimos 120, aunque también podriamos simplemente marcar la tercera opción ya que ahí aparecerian los 119-120fps que ha calculado el programa a través del archivo de audio, aunque en este caso la opción sale desactivada porque no le he añadido el audio a las capturas lächeln

***MUY IMPORTANTE Recordad ajustar los FPS antes de guardar el video, o sino, se quedará a unos simples 30fps.

Y ya está, ahora vamos a guardar el video:

Una vez hecho esto ya tendremos nuestro primer video para editar....

***MUY IMPORTANTE El video que sale del VirtualDub como no lleva compresión y va a 120fps (en este caso) tiene un bitrate altisimo, es decir, no vamos a poder reproducirlo sin que nos de muchos tirones o simplemente se quede parado.
Este video NO es para reproducir, es para editar.
11.Sony Vegas

Lo primero que tendremos que hacer al abrir el Vegas será configurar las propiedades del proyecto, la resolución standard hoy en día suele ser 1280x720 y a 30fps, pero podeis modificar estas dos opciones según lo que necesiteis, eso si, el resto de opciones las dejaremos como en la imagen:

Y después de eso sólo nos queda editar y renderizar =)